2016年3月30日 星期三

Call by Reference

https://dotblogs.com.tw/brian/2012/10/18/77588

Call by Reference 和 Call by Address的效果相同 ,  只是寫法不同.


int main() {
    int x = 5;
    foo(x); // 不用加& }
void foo(int &x) {
    x++; // 修改此x就是修改main的x }
csie-tw.blogspot.com

如果寫成call by pointer的方式,麻煩的地方是每次傳address都要加個 & ,而在副程式裡還要加個 * 來指向原本的實體。因此,C++新增了Call by reference的方式,讓在丟變數到副程式時,不用加&,而在副程式參做此變數也不用加*號就可以直接修改其變數。唯一要寫的是:在副程式裡的參數裡加上&,代表是Call by reference。


另外一種寫法

int a = 10, b = 20;
int &x = a;
特別要注意的是,Call by reference的方式,一定要在初始化時就有指向的實體,而且不能改變。

Read more: http://tw.tonytuan.org/2010/03/call-by-valuecall-by-pointercall-

2016年3月18日 星期五

【整理】Dword、LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR

L表示long指針,這是為了兼容Windows 3.1等16位操作系統遺留下來的,在win32中以及其他的32為操作系統中, long指針和near指針及far修飾符都是為了兼容的作用,沒有實際意義。即win32中,long,near,far指針與普通指針沒有區別,LP 與P是等效的。
P表示這是一個指針。
T表示_T宏,這個宏用來表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定義了UNICODE或者其他相關的宏,那麼這個字符或者字符串將被作為UNICODE字符串,否則就是標準的ANSI字符串。
STR表示這個變量是一個字符串。
C表示是一個常量,const。
LPTSTR: 如果定義了UNICODE宏則LPTSTR被定義為LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;
否則LPTSTR被定義為LPSTR。typedef LPTSTR LPSTR;

下面列出一些常用的typedefs:
類型MBCS Unicode
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
由於Win32 API文檔的函數列表使用函數的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR來定義的。(除了XP中引入的只適用於Unicode的API)。所以結論,在VS2005系統中,為提​​高可移植性,定義字符串時用TCHAR,轉化為UNICODE時用_T而不用L。



http://www.cnblogs.com/goed/archive/2011/11/11/2245702.html

2016年3月9日 星期三

Functor 仿函數

ref : http://shininglionking.blogspot.tw/2014/01/c-functor-function-like-object-part-ii.html

Functor

Functor 簡單來說就是具有 function 功能的 object (或是說把Struct或Class假裝成一個函式的樣子。)
(仿函數跟callback函數很類似)
因此 functor 讓我們可以像是呼叫 function 般的去使用?
這個技巧賦予我們在寫程式時更方便與安全的方法

ex:
 struct absValue  // absValue 是functor的名字
{
float operator()(float f) {  // functor的重點在於這個 operator()
return f > 0 ? f : -f;
}
};
or ...
struct compareS  // functor的重點在於這個 operator()
{
 int m_a;
bool operator()(int a , int b) {
m_a = a; //這邊可以紀錄資料
                 return (a<b);              
}
};

使用方法是

std::vector<int> v;
std:: sort( v.begin(), v.end(), compareS() )



所以可以說 , 是一個 overload operator的class object 或是 struct.
進一步說 , functor 有用的地方就在於他本身其實是個 object,所以他比 function 多了記錄資料的功能,這個能力促使我們更加靈活與方便的撰寫程式而不會受限於 function 的規格。善加利用這個技巧,我們就可以在 OO 的設計上有更多的選擇,